特勤队: 内测至今的特种经验

作者: 凯凯殿下 2007年08月20日 17:55:42 我要投稿专区首页

经验 从刚开始玩游戏开始我就很看好特种兵,有着天生的体格优势,唯一能拿上真正重机枪的职业。特别是开出洗点后,下定决心练了个特种兵。 刚开始接触特种还以为是我鼠标键盘反映过慢,速度被牵制着,走起路来都不爽。 现在玩惯特种了再换着玩玩其他职业还真的不适应了。
  
特种起始速度只有30左右,滚起来都跑不过女冲锋,唯一一点力量大,SP用完了恢复起来速度也快,配合水壶的时候近战还挺凶猛,100发的子弹可以让你放下没有子弹的恐慌,从而专心击杀敌人和躲避子弹。起始的高防高血也让特种兵有很强的生存能力。这些就是特种兵初期的优势和劣势……

下面说说武器,击杀和滚子弹的经验: 
  
特种的武器从30开始偏向高射速 高威力。30以下的枪个人都认为是失败品……具体玩过的特种的人都应该知道。所以换句话说特种从30开始渐渐趋向强大,如果配合洗点能力优点……必然成为战力中的主心骨……。个人认为目前特种最强的枪就是40的改AK。高射速高威力实在是档不住。缺点就是子弹40发太少了,还好换子弹速度不长。不然又成了个弊端。 
  
射击——最长用的就是近身趴下猛打,这是30以前最常用也是最实用的招数。众所周知,特种块头大站着吸的子弹更多。30以后武器更先进了,战术方面也要有应有的变化。开始要熟练的运用水壶配滚打,具体的只能你们自己用身体去体会,这个用语言也说不清楚,唯一一点推荐的就是斜滚,试过很多,貌似斜滚避开子弹的几率大些…… 
  
近战才是练反应的王道! 狙击之类的远程武器在听到枪声后滚开,一般都能避开子弹。近战由于子弹至身体的距离短,弹速快。一般都避不了。没有捷径,只能通过不断的练 ,让身体去适应,做出下意识的反映。
 
出色的特种用原始能力打一辈子是不行的,下面推荐特种的2种进化风格洗点倾向:

坦克型(俗称肉盾型) 
顾名思义就是为了保护战友而存在的 
这种特种一般都围绕着战友周围不轻易靠近敌人主动杀伤 
  
所以推荐加点血 力量      
既然是肉盾充足的血量是必须的这个不用说了,力量!影响投炸弹距离、威力、范围、防御、近身攻击力。这对打防守战的坦克型特种十分必要  。高防配合高血实在是让人没办法,敌人逼近时丢丢炸弹,近身时敲开 (将敲人练好是将来的一大利器,很有看点) 。一般是为了保护狙击、护士之类的作战方式。

装备方面推荐舍弃速度加血和力量,推荐(40加8力量8防御衣服 +15级2力量2防御铁头盔) 你就是为了保护战友而存在的尽量让自己更难被打倒,才能让战友更好的杀死敌人。
  
突击型 
顾名思义也就是杀人型了。这种特种一般开场直接翻滚杀如敌人营地削弱敌人血量用生命换生命能带走一个是一个 在没有护士兵的队里伤害巨大,等到自己死了 ,自己的战友赶来第2波攻击时 敌方通常都招架不住一一死光 
  
这种特种对速度必须有一定的要求,举个例子象能量湖这样的大图你要滚个10几下才能滚到敌人地盘然后再要喝水攻击。 这中间的几秒可能就会要了你的命……死了没关系,没有做出贡献的话就太不值得了。所以推荐加点速度、血、能量(速度尽量配合装备能到50,你会发现滚的距离有明显的增长,走路速度也能跟上步兵)。

血不多你冲到敌人那边被打几下就结束了就没意义了 
能量多能量就是多滚就是多存活就是多攻打敌人的机会 
这3个能力值很矛盾,加这个就要-那个 
所以推荐转换洗点 比如先加10点能量 减了10点智力,再加10点血,减了10点能量,然后再加10点速度  减了10点血,结果就变成加了10点速度减了10点智力,很烧钱……但为了完美是没办法的。
  
装备方面推荐+速度 +血(但这2个很矛盾没有装备可以互补  所以我推荐穿+3速光头  +4速初级绿CS裤) 上了50的速度滚起来真的是很不一样打起人来后作力也明显少了许多 

以上纯属个人经验,希望对各位特种有帮助 

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